03143nas a2200229 4500000000100000000000100001008004100002260000900043653002800052653003600080653001900116653003300135653002700168653002400195100002800219700003400247700002600281245019500307300001200502490000700514520239200521 2022 d c202210aвоенная игра10aгибридные угрозы10aматрица10aнекинетический10aнелетальный10aсерая зона1 aПитер Добиас1 aКайл Кристенсен1 aВильям Фрид00aВоенные игры с промежуточными силовыми возможностями: Стратегические последствия тактических решений a101-1140 v213 a

В статье описана разработка и испытания двух гибридных военных игр по развитию промежуточных силовых возможностей (Intermediate Force Capabilities, IFC). В первой игре проигрывается способность оперативного соединения ВМС противодействовать гибридным угрозам в серой зоне. Во второй игре проверяется способность оперативной группировки НАТО, развёрнутой в третьей стране, обучить местные силы безопасности борьбе с партизанами, обученными и поддерживаемыми соседней страной. IFC дают возможности реагирования между бездействием и применением летальной силы в политически невыгодной ситуации. Цель серии военных игр – оценить, могут ли IFC помочь успеху миссии против гибридных угроз в серой зоне. Эта серия военных игр особенно важна, поскольку в ней поновому использована традиционная механика игры для оценки влияния IFC на успех стратегических миссий. В частности, серия гибридных игр показала, что IFC вполне могут заполнить пробел между бездействием и применением летальной силы. IFC способны повысить эффективность операций, позволяя более сдержанно использовать силу для эскалации/ деэскалации ситуации и увеличивая время принятия тактических решений. Для эффективных действий в нынешних условиях гибридных угроз необходимы средства поражения как личного состава, так и техники (с их миниатюризацией).